2014/05/15

平成26年度5月定例総会議事録


平成26年度5月定例総会議事録

日時:平成26年5月13日(水)13時15分〜
場所;12201教室

出席者:15
欠席者:2
委任状:11

-------●議題●--------
・夏合宿
・新入生歓迎コンパ
・学内還元勉強会
・入部確定者班分け
・プロジェクト班
・その他(ICPC)
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・夏合宿について
  ・おけや(福井)…9/1~9/3 コンビニ徒歩5分、海がきれい、体育館も使えるかも 
    約1万8千円
  ・かめや(兵庫)…9/3~9/5 コンビニ徒歩8分、ビーチ徒歩2分、街を散策できる 
   約1万7千円
  ・シーサイドハウスかもめ(兵庫)…9/1~20で2泊 コンビニ徒歩5分、バーベキュー可   約2万円
  ・キリンクラブ(滋賀)…9/1=20で2泊コンビニ遠い、テニスコートなど使用可      約1万7千円

    多数決の結果「おけや」に決定しました。  

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・入部歓迎コンパについて
  ・6月14(土)に予定

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・学内還元勉強会について
  ・部活で学んだことを学内の人に還元するのが目的
  ・来月中に開催
  ・C言語かティラノを予定
  ・基礎プログラミング演習Ⅰの授業の内容をする
   ・今週中には決定する

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・入部確定者班分けについて
  ・プログラミング班 (C言語班、Java班、Javascript班、objective-c班、C#(キネクト)班)
  ・グラフィック班
  ・ミュージック班
   この中から入りたい班を決める。
   新しいプログラミング班を作ることもできる

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・プロジェクトについて
  個人ではなく班で作品を作る
  ・パズルゲーム:色付きの石の画像、パズルっぽい曲募集 enchantjs使用
  ・SRPG:キャラの画像、戦闘曲募集
  ・シューティング:enchantjs使用 BGM,SE募集
  ・ノベル:ティラノスクリプト使用 勉強中 ホラーゲームをつくる
  ・キネクト:手の座標がとれるように
  ・人生ゲーム:セリフを入れてる段階 BGMは日常系 C、C++使用 画像は影絵(枚数多いため)

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・その他
  ・ICPCについて
ACMプログラミング     7/11(金)に学校内で予選 3人で1チーム
基礎プロの成績が上がるかも 企業からメールが来る 5/24までにチーム登録     玉田先生が勉強会をする   言語はCかjava

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以上で報告を終わります。

2014/04/09

平成26年度4月定例総会議事録

平成26年度4月定例総会議事録

日時:平成26年4月9日(水)13時15分~
場所;12201教室

出席者:16
欠席者:6
委任状:6

-------●議題●--------
・新歓企画
・新入生歓迎勉強会
・学内還元勉強会
・シエスタ
・新入生部員勧誘
・その他
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・新歓企画について
  ・カラオケ
  ・ボーリングした後に四条巡り、ゲーセン
  ・4月26日に予定(変更の可能性あり)
  ・11:00 三条大橋下に集合
  ・12:30 18:30 再集合

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・新入生還元勉強会について
  ・C言語で基礎を教える

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・学内還元勉強会について
  ・5月
  ・プログラミングを教える
  ・processing
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・シエスタについて
  ・場所はいつも通り
  ・4月17日、18日
  ・メールでシフト決め

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・新入生部員勧誘について
  ・ポスターを掲示

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・その他
  ・活動曜日は木曜と金曜
  ・一応月曜日にも部屋は確保しておく
  ・プロジェクト班…レッドマインドでスケジュール管理
  ・メールはちゃんと返信しましょう。

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以上で報告を終わります。

2014/03/07

平成25年度春合宿会議議事録


平成25年度春合宿会議議事録

日時:平成26年3月3日(月)10時00分~
場所:長野県 乗鞍ライジングサンホテル 山百合

-------●議題●--------

・神山祭模擬店について
・新入生歓迎
・シエスタ展示物・シフト決め
・学内還元勉強会
・新入生歓迎勉強会
・プロジェクト班及び予定決め
・その他

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・神山祭模擬店について
 ・模擬店は出店しない。

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・新入生歓迎
 ・webの宣伝…サイトの方が見てもらえる可能性
 ・ビラ、ポスターにミュージック、グラフィックの宣伝をする
 ・ホームページにミュージックを置く
 ・シエスタ 4月19日〜4月18日
 ・シエスタでは勧誘禁止
 ・シフトは授業の時間割が決まってから
 ・ビラ配布はできるだけ早く…定例総会で決定
 ・ビラの申請は早めにする…3月23日締め切り

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・シエスタ展示物・シフト決め
 ・シエスタ 4月17日〜4月18日
 ・シエスタでは勧誘禁止
 ・シフトは授業の時間割が決まってから
 
 ・展示物
  ・音楽…個人のスピーカーで流す
  ・イラスト…壁などに張り付け
  ・プログラム…ゲーム展示(デーや消えてる可能性あり)
  ・作って展示したい場合は当日でもいいが動作確認が必要

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・学内還元勉強会
 ・5月に開催したい…日程は4月に決定
 ・内容…ティラノスクリプト
 ・ミュージック班とグラフィック班も何かしてもいい
 ・新入生に見学してもらう
 ・ビラ…締め切りは16日くらい(春休みに作る)
 ・あまり手の込んだものじゃなくてよい

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・新入生歓迎勉強会
 ・やりたい人だけ教える
 ・教える内容は java や c などアンケートをとってもよい
 ・いつからやるか明確にする
 ・5月以降にする

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・プロジェクト班及び予定決め
 ・何を作るかの案
 ・ノベルゲーム
 ・人生ゲーム(サクセス)
 ・パズル型対戦ゲーム
 ・シューティングゲーム
 ・シュミレーションRPG
 ・キネクト

  3月(春合宿)
  4月(勉強会)
  5月(還元)ここから進捗報告
  6月 
  7月 だいたいの形 80%くらいできてるように
  8月
  9月(夏合宿)
 10月(サタジャン)
 11月(神山祭)

・プロジェクト班
 ・SRPG班
  リーダー:越田
     廣岡
    坂本
  言語:未定

 ・パズルゲーム班
  リーダー:村井
  多賀
  河合
       西村
       中村
       横井
  言語:エンチャントJS

 ・人生ゲーム班
  リーダー:米田
       小笹
       内村
       植田
  言語:未定
  
 ・シューティングゲーム班
  リーダー:津崎
       河嶋
       川崎
       山崎
  言語:JavaScript

  ・ノベルゲーム
  リーダー:布施
       匂坂
       西野

 ・キネクト班 
  リーダー:徳梅
       杉原
  
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・その他
 ・4月定例総会…4月9日くらい

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以上で報告を終わります。

2014/01/08

平成26年度1月定例総会議事録


平成26年度1月定例総会議事録

日時:平成26年1月8日(水)15時00分〜
場所;4H演習室

総部員数:48
出席者:19
欠席者:9
委任状:20

-------●議題●--------
・春合宿について
・送別会について
・BOX掃除について
・制作合宿について
・その他
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・春合宿について
  ・1月末までに料金徴収。昼休みにBOXに持って行く。
料金については各自メールを読んで確認すること。

  ・小物(ゴーグル等)できれば持参
料金徴収時、靴のサイズを把握しておく事

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・送別会について
  ・日程は4回生全員に予定を聞いてから決定
コンパは3月中旬を予定 

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・制作合宿について
  ・神山研究室棟で1泊2日

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・BOX掃除について
  ・2月10日 試験終了後

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・その他
  ・1月8日、学内還元勉強会あり。
10205情報処理教室 16:45〜

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以上で報告を終わります。

2013/12/18

平成25年度12月定例総会議事録

平成25年度12月定例総会議事録

日時:平成25年12月18日(水)15時00分~
場所;409教室

総部員数:47
出席者:19
欠席者:9
委任状:19

-------●議題●--------
・所属班確認
・制作合宿について
・BOX掃除について
・春合宿について
・その他
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・所属班確認

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・制作合宿について
  ・個人で制作
  ・2月~3月

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・BOX掃除について
  ・2月10日 試験終了後
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・春合宿について
  ・スキーをやる日数
1日:9人  2日:6人
  ・日程
3月 2日:出発
   3日:会議
   4日:スキー
   5日:スキー 夜出発
   6日:京都着
  ・PC、ゲーム等持ち込み可

  ・参加確認のメール返信

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・その他
  ・神山祭のアンケート結果報告
  ・研究発表の動画
  ・次回定例総会でプロジェクト内容考える

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以上で報告を終わります。

2013/11/30

平成25年度幹部改選議事報告


平成25年度 幹部改選

日時:平成25年11月27日(水)
場所;4号館3階404教室

・幹部改選とは
・幹部の交代を宣言する
・新たな幹部体制での活動方針及びその内容を発表し、検討を行う
・次期幹部がこれからの活動方針及びその内容を発表する
・出席できない場合は定例総会同様委任状を提出する

総部員数:47
出席者:23
欠席者:6
委任状:23

◎目次

1. 昨年度からの主な変更点
2. 役員構成図
3. 幹部・役員名簿
4. 幹部業務紹介
5. 役員業務紹介
6. クラブ活動方針
7. 定例総会
8. 各種行事予定
9. その他

幹部・役員
◎幹部
・主幹:前原 友哉 (まえはら ともや)
    (経営学部 2 回生)

・副主幹:徳梅 慎也 (とくうめ しんや)
    (コンピュータ理工学部 2 回生)

・財務責任者:坂本 瞭 (さかもと りょう)
      (コンピュータ理工学部 2 回生)

・庶務責任者:江川 直希 (えがわ なおき)
      (経済学部 2 回生)

・教務責任者:布施 亘理 (ふせ のぶみち)
      (コンピュータ理工学部 2 回生)

・財務担当者:多賀 隼人 (たが はやと)
      (コンピュータ理工学部 1 回生)

・庶務担当者:中村 潤 (なかむら じゅん)
      (コンピュータ理工学部 1 回生)

・教務担当者:杉原 功一郎 (すぎはら こういちろう)
      (コンピュータ理工学部 1 回生)

◎役員
・文化団体連盟本部役員:山崎 大輔(やまさき だいすけ)
           (コンピュータ理工学部1回生)
          
           :廣岡 拓夢(ひろおか たくむ)
           (コンピュータ理工学部1回生)
                 
・合宿委員:内村 圭太(うちむら けいた)
     (経済学部2回生)

:川崎 樹(かわさき たつき)
     (コンピュータ理工学部1回生)             
           
・サーバ管理者:米田 成希(よねだ しげき)
       (コンピュータ理工学部2回生)
       
       :横井 昂典(よこい たかのり)
       (コンピュータ理工学部1回生)
       
・ブログ管理者:河合 良輔(かわい りょうすけ)
       (コンピュータ理工学部1回生)
      
・シエスタ委員:川西 亮太(かわにし りょうた)
       (法学部2回生)

       :西村 和馬(にしむら かずま)
       (コンピュータ理工学部1回生)
       
◎質疑応答

・ヒアリングとは
部活動の質を向上させるために備品等を購入するために大学側と話し合うことです。

・BOXについて 施錠が無かった場合は
文化団体から注意
同じ状況が続くと使用停止処分

・クラブ活動を知らせる表示物はどうなっているのか
作成するかはこれから決めます。
過去に使っていたものがBOXにあります。

・幹部会議はどのように行うか
スカイプにて行います。

・神山祭の模擬店、フリーマーケットの申請はどうするのか
文化祭実行委員が説明会を実施するのでそれに参加する。
参加しないと開けません。

・神山祭 アカウントの申請は誰にするのか
神山祭の実行委員にします。

・プロジェクトとは何か
詳細はまだ決まっていません。
春合宿にて詳細決定します。

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以上で報告を終わります。

2013/11/15

平成25年度11月定例総会議事録


平成25年度11月定例総会議事録

日時:平成25年11月13日(水)13時30分〜
場所;11号館4階405教室

総部員数:47
出席者:17
欠席者:6
委任状:24

-------●議題●--------
・幹部改選
・研究発表について
・追い出しコンパについて
・学内還元勉強会について
・神山祭の成果
・春合宿について
・その他
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・幹部改選
 ・11月27日(水) 14:00〜20:00
 ・予備日なし
 ・前回 15:00~

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・研究発表
 ・現状返信なし

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・学内還元勉強会について
 ・12月に予定
 ・内容
  ・processing eggx

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・神山祭の成果について
 ・部展大賞にノミネート
 ・反省点
   ・ユーザのためのゲームを作る
   ・マンガ部と定期的に交流
   ・夏休みなどの長期休みも利用する
   ・対応をしっかりする
   ・グラ班とミュージック班との連携

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・春合宿について
   3月2日(日)夜出発
    3日(月)朝着 会議
    4日(火)スキー
    5日(水)スキー、夜出発 or 昼出発、夜着
  
 1、白馬スキー館
       23414円
 2、山百合
       25014円
 3、スクエア栂池
       24155円
 4、フォーシーズン  
       22043円
 5、モンブラン白馬
       23500円

 
 ・山百合の希望者が1番多かったです

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その他
 ・一回生 班決め
   ・Java班…オブジェクト指向、やりやすい
山崎 中村 西野 杉原 河合 多賀

   ・JS班…ブラウザで動く、script言語


   ・C班…ハードウェア向き、自由度が高い、コードが長い、ポインタが面倒


   ・C#班…script言語、JSより自由、自由度が高い


   ・objective-c班…iOSアプリが作れる
廣岡 川崎 越田

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以上で報告を終わります。